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2003年到2023年使命召唤系列已走过了整整20年的岁月

导读 2003年到2023年,《使命召唤》系列已走过了整整20年的岁月,每年一更的频率让它被玩家称为年货。放眼游戏圈,作为射击游戏界的常青树屹立20

2003年到2023年,《使命召唤》系列已走过了整整20年的岁月,每年一更的频率让它被玩家称为“年货”。放眼游戏圈,作为射击游戏界的常青树屹立20年,并引领游戏行业不断前进的IP,《使命召唤》系列值得玩家们的肯定。

今年的《使命召唤20:现代战争3》(Callof Duty: Modern WarfareIII),先行预告片上线之初,就曾让不少老玩家翘首以盼。但直到媒体B端评测到来,各大游戏媒体纷纷打出了低分,无情揭开了本作的遮羞布,也给玩家们的热情泼了一盆冷水。

目前,《使命召唤20:现代战争3》(下称《COD20》)在Steam上的用户评分为“褒贬不一”。话不多说,直入主题,一起来看看这部作品究竟是哪里出了问题,才让媒体和玩家如此义无反顾地给出了低分。

首先是单人战役部分,今年的《COD20》战役长度只有大约四个小时,而系列其他战役通常为六到八个小时。剧情方面,玩家将跟随普莱斯上尉和第141特遣队,共同缉拿妄图统治世界的极端民族主义战犯弗拉基米尔·马卡洛夫。

141特遣队的标志性队员们将在游戏中回归,开局玩家所扮演的角色需要前往一个敌人控制的海上城堡,以解救一名重要的目标人物,需要玩家拥有精湛的潜水技巧和隐蔽潜行的能力。不得不说这一部分做的是相当不错的,能给玩家带来足够的新鲜感,同时也有致敬情怀的元素在里面。

但坏就坏在,后面的章节充斥着太多所谓的开放式作战任务,这类任务像是“吃鸡教学”,与《战区》实在过于相似,任务重复度还非常高。无外乎将玩家扔在一个中等大小的罐头地图里,拆炸弹、捡道具,然后乘坐直升机溜之大吉。

食之无味,弃之也不可惜。

此外,剧情的拉胯加剧了玩家对于本作的负面印象,整个主线故事缺乏逻辑性,且习惯用渲染的过场动画去取代玩家参与,以此强行推进生硬的剧情;此外,游戏甚至牺牲了一部分的完整性,让玩家刚准备产生一点带入感的时候,就匆匆结尾,草草结束了战役剧情部分。

游戏无法给玩家带来类似2011年原版《现代战争3》中,埃菲尔铁塔在玩家眼前顷刻倒塌的壮观场面;也没有原版《现代战争》中「大军压境」任务里核弹爆炸的震撼场面。仅仅依靠过场动画进行核心剧情的推进,带来的效果显然是不尽如人意的,失去了大场面带来的“视觉锤”震撼,也没有了紧张的特种任务带来的“场景钩”刺激,使得本作的单人战役,不管在何种角度来看都并不吸引人。

当然了,没有玩过之前《使命召唤》系列游戏的新入坑的玩家,或许并不会对这部作品这么苛刻,甚至有可能觉得还不错。

只能说,相比起提供血脉贲张的大场面,现在的开发组只钟爱于搬出141特战队,经典的四人组凑在一起,用以填补剧情的空洞。不思进取的游戏开发方式,也算是无愧于IGN给出了4分的系列历史低分。